Prix Réels du Marché

Combien vaut un compte Clash of Clans ?

Fourchette réelle de marché : 10 $ – 260 $

Clash of Clans en est maintenant à l'Hôtel de Ville 18, et le prix d'un compte évolue directement avec le niveau de l'Hôtel de Ville et le fait que le compte soit « rushed » (amélioré de façon inégale, en sautant défenses/héros) ou « full max ». Un TH13 rushed se vend autour de 10 $, tandis qu'un TH18 réellement full-max s'annonce entre 100 $ et 260 $.

🧮 Calculateur Rapide
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Estimation approximative, pas une valorisation exacte

À quoi ressemblent les prix réels par niveau d'Hôtel de Ville ?

Hôtel de VilleFull MaxStandardRushed
TH18100–260 $45–120 $20–35 $
TH1755–185 $30–50 $30–55 $
TH1640–100 $20–35 $15–25 $
TH1530–65 $15–25 $15–20 $
TH1425–50 $15–25 $10–20 $
TH1315–40 $10–15 $~10 $

Données réelles de prix demandé issues du rapport de marché en direct d'igitems.com sur 4 463 annonces, septembre 2026 — voir les sources. « Full Max » = héros et défenses entièrement améliorés pour cet Hôtel de Ville ; « Rushed » = Hôtel de Ville amélioré avant les défenses/héros.

Cette fourchette se vérifie-t-elle sur un autre type de marketplace ?

Oui, à peu près. EpicNPC — un forum de négociation entre joueurs plutôt qu'une vitrine comme Eldorado.gg ou igitems.com — montre des annonces individuelles TH17/TH18 avec des prix allant d'environ 98 $ jusqu'à 340 $, vérifié via des résultats de recherche indexés en septembre 2026 (EpicNPC bloque l'accès automatisé direct à ses pages, donc ce sont les prix demandés tels qu'ils apparaissent dans l'indexation de recherche, pas une page que nous avons ouverte et citée directement). C'est globalement la même forme que le tableau d'igitems.com ci-dessus — des comptes full-max TH17/TH18 dans les centaines basses — l'annonce individuelle la plus haute d'EpicNPC se situant un peu au-dessus du plafond de 260 $ d'igitems.com, cohérent avec le fait qu'un forum permet à un vendeur de fixer le prix qu'il veut plutôt que de rivaliser avec les autres annonces d'une vitrine.

Ce Qui Détermine Réellement la Valeur

Qu'est-ce qui détermine réellement la valeur d'un compte Clash of Clans ?

Comment puis-je rendre mon propre compte plus précieux ?

Arnaques et Risques Commerciaux

Quelles sont les plus grosses arnaques dans le commerce de comptes Clash of Clans ?

De fausses captures d'écran de preuve de paiement, des liens de phishing « vérifiez votre compte » envoyés via Discord qui volent les identifiants Supercell ID, et des acheteurs qui contestent le paiement auprès de leur banque après avoir reçu l'accès. Comme Supercell ne médie pas les échanges de comptes, il n'y a pas de processus de contestation si l'une des parties se fait arnaquer.

Règles et Politique Commerciale

Le commerce de comptes Clash of Clans est-il contraire aux règles ?

Oui — les Conditions d'Utilisation de Supercell interdisent de vendre, acheter ou transférer des comptes, et les infractions peuvent entraîner un bannissement définitif sans récupération possible.

D'où viennent réellement ces annonces ?

Le rapport de marché en direct d'igitems.com (4 463 annonces, ventilées par niveau d'Hôtel de Ville et état de progression) et les annonces publiques d'Eldorado.gg sont les sources des chiffres ci-dessus — de vrais prix demandés, pas des ventes confirmées.

Guide Joueur

Guide joueur : quel ordre d'amélioration les joueurs expérimentés recommandent-ils réellement ?

Cette section vise à améliorer votre propre village, pas la valeur de revente de votre compte. Un cadre de priorité d'amélioration de 2026 publié par ClashOS et ClashVault résume l'ordre communément recommandé comme suit : Laboratoire d'abord, puis Camps d'Entraînement et Château de Clan, puis Salle des Héros/Forge, puis les défenses principales, avec les murs délibérément en dernier — le raccourci utilisé par les deux guides est « l'attaque d'abord, les goulots d'étranglement temporels ensuite, les défenses ensuite, les murs en dernier ». Le contenu de disposition de village et de guide d'amélioration du créateur Judo Sloth Gaming couvre la même approche de priorité 2026 plus en détail.

Clash of Clans n'est pas un jeu basé sur la visée, donc il n'existe pas de culture significative de réglage de sensibilité comme pour les jeux de tir.