📰 Clash of Clans 最新新闻
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部落冲突 Cosmic Curse: Portal Panic——10 月的装备 Portal Pendant 与新英雄皮肤 · 2026年10月1日
《部落冲突》奖章活动 Equipment Blast(9 月 9–22 日) · 2026年9月9日
真实市场价格
Clash of Clans账号值多少钱?
Clash of Clans目前已到大本营18级,账号价格直接与大本营等级以及账号是"rushed"(升级不均衡,跳过防御/英雄)还是"满级"(full max)挂钩。一个rushed的TH13售价约$10,而真正满级的TH18挂牌价为$100~$250。
按大本营等级划分,真实价格是什么样的?
| 大本营等级 | 满级(Full Max) | 标准 | Rushed |
|---|---|---|---|
| TH18 | $100~$250 | $50~$120 | $15~$30 |
| TH17 | $60~$180 | $30~$55 | $25~$55 |
| TH16 | $40~$95 | $20~$45 | $15~$20 |
| TH15 | $30~$65 | $20~$35 | $15~$20 |
| TH14 | $20~$50 | $15~$35 | $10~$20 |
| TH13 | $15~$35 | $10~$20 | 约$10 |
真实要价数据来自igitems.com实时市场报告,涵盖4,817个挂牌,2026年10月 — 见来源。"满级(Full Max)" = 该大本营等级的英雄和防御都已完全升级;"Rushed" = 大本营等级领先于防御/英雄升级。
这个价格区间在其他类型的交易平台上成立吗?
大致成立。EpicNPC——一个玩家对玩家交易论坛,而非Eldorado.gg或igitems.com那样的店铺型交易平台——显示个别TH17/TH18挂牌价格从约$98到$340不等,通过搜索引擎索引结果在2026年9月核实(EpicNPC屏蔽自动化直接访问页面,所以这些是通过搜索索引显示的要价,而非我们直接抓取并引用的页面)。这与上方igitems.com表格的大体形态一致——TH17/TH18满级账号价格在几百美元区间——EpicNPC个别最高挂牌略高于igitems.com的$250上限,这与论坛允许卖家自行标价、而非与店铺其他挂牌竞争的特点相符。
全球Clash of Clans账号价格
不同国家公开交易平台上的挂售价格,均在同一天核查。先显示您所在的市场,其余展示其他地区玩家最看重什么。
| 市场 | 平台 | 挂售价格 | ≈ 美元 | 当地最看重 |
|---|---|---|---|---|
| 中国 您的市场 | 交易猫 Jiaoyimao | ¥210 – ¥12,888 | $31 – $1,921 | 满王满防满装备的18本 |
| 其他市场 | ||||
| 全球 / 欧美平台 | Eldorado.gg, igitems.com | $10 – $250 | $10 – $250 | 大本营等级、英雄、联赛奖牌 |
| 俄罗斯及独联体 | FunPay | €0.072 – €252.51 | $0.08 – $288 | 价格低;单游戏最高挂单€252 |
| 日本 | GameTrade | ¥1,280 – ¥248,000 | $8 – $1,578 | 18本、满级英雄、宝石 |
| 土耳其 | GameSatış | 100 ₺ – 19,000 ₺ | $2 – $389 | 稀有游戏ID;满级18本 |
| 东南亚 | igitems.com | $64 – $289 | $64 – $289 | 满级大本营账号 |
以上为挂售价格,并非成交价。按2026年9月25–27日汇率折算为美元。仅作描述,不构成买卖建议;账号交易可能违反游戏规则。 核查日期: .
📅 即将到来的官方活动
由发行商官方公布的赛事与活动。尚未公布的日期标注为"待定"。倒计时在您的浏览器中计算。
Clash of Clans World Championship · Last Chance Qualifier
来源: Supercell
Clash of Clans World Championship 2026 · Finals · $1,000,000
来源: Supercell
🏆 近期冠军
| 赛事 | 冠军 | 来自 | 冠军奖金 | 总奖金 |
|---|---|---|---|---|
| Clash of Clans World Championship 20252025/10/31 – 2025/11/2 · Atlanta, 美国 · Liquipedia | 🏆 Tribe Gaming | — | $300,000 | $700,000 |
🏆 各国电竞奖金
各国选手在Clash of Clans赛事中获得的奖金总额。 $6,950,742.37.
| 国家/地区 | 奖金 | 选手数 |
|---|---|---|
| 1德国 | $1,415,748 | 101 |
| 2日本 | $1,103,667 | 56 |
| 3中国 您的国家 | $801,827 | 55 |
| 4法国 | $574,240 | 21 |
| 5巴西 | $566,527 | 22 |
| 6韩国 | $312,033 | 33 |
| 7美国 | $200,162 | 69 |
| 8西班牙 | $189,838 | 18 |
| 9芬兰 | $122,050 | 12 |
| 10台湾 | $115,200 | 15 |
| 11意大利 | $112,220 | 13 |
| 12印度 | $103,938 | 49 |
| 13波兰 | $90,795 | 3 |
| 14墨西哥 | $80,388 | 5 |
| 15英国 | $66,400 | 5 |
来源:Esports Earnings, 收录赛事 2017-10 – 2024-11.
🥇 全球奖金最高的选手
| 选手 | 国家/地区 | 奖金 |
|---|---|---|
| GAKU | 日本 | $184,772 |
| Klaus | 日本 | $173,105 |
| Jojo23 | 德国 | $146,150 |
| yuta14 | 日本 | $144,372 |
| STARs | 日本 | $132,305 |
来源:Esports Earnings.
📺 近30天最受关注的Twitch主播
按过去30天平均观众数排名的Twitch频道。您的语言的直播排在前面。
这份前15名中没有您语言的频道。
| 频道 | 语言 | 平均观众 |
|---|---|---|
| henock_muteta | 法语 | 465 |
| ClashOfClans | 英语 | 278 |
| Elchiki_coc | 法语 | 230 |
| Skarex_Live | 法语 | 190 |
| suziegaming | 英语 | 155 |
| gurugulabgaming | 英语 | 128 |
| Style_coc | 西班牙语 | 123 |
| CarbonFin | 英语 | 112 |
| marinaul | 葡萄牙语 | 76 |
| Chepper | 德语 | 67 |
| Haplo_80 | 意大利语 | 57 |
来源:TwitchMetrics, 更新于 2026-09-25. 仅统计Twitch——在许多国家,这些游戏主要在其他平台直播。
实际决定价值的因素
什么实际决定了Clash of Clans账号的价值?
- 大本营等级以及该等级英雄升级的完成度
- 传奇联赛历史和赛季奖杯数
- 建筑大师基地进度(次要,但会增加价值)
- 法术和攻城器械库存
- 部落声誉和部落战星星历史
使用计算器前,应在账号里查看什么?
- 计算器需要填写:大本营等级、升级类型。开始前请先在 Clash of Clans 中查看。
- 其中哪一项对 Clash of Clans 价格影响最大,见上方列表。
- 结果是公开挂单要价的大致范围,并非收购报价。买卖账号违反 Supercell 的条款 — 见规则。
诈骗与交易风险
Clash of Clans账号交易中最大的诈骗是什么?
虚假付款凭证截图、通过Discord发送的"验证你的账号"钓鱼链接(用于窃取Supercell ID凭证),以及在收到登录权限后向银行申请拒付的买家。由于Supercell不调解账号交易纠纷,任何一方被骗都没有申诉流程。
规则与交易政策
交易Clash of Clans账号违反规定吗?
是的——Supercell的服务条款禁止出售、购买或转让账号,违规可能导致永久封禁且无法恢复。
这些挂牌实际来自哪里?
上述数字来源于igitems.com的实时市场报告(4,817个挂牌,按大本营等级和进度状态细分)以及Eldorado.gg的公开挂牌——都是真实要价,而非已确认完成的销售。
玩家指南
玩家指南:有经验的玩家实际推荐什么升级顺序?
这一部分是为了提升你自己的基地,而非账号的转售价值。ClashOS和ClashVault在2026年发布的升级优先级框架将常见推荐顺序总结为:先实验室,然后是军营和部落城堡,接着是英雄殿/铁匠铺,再是核心防御,城墙刻意放在最后——两份指南都用"进攻优先,时间瓶颈其次,防御第三,城墙最后"来概括。创作者Judo Sloth Gaming的基地布局和升级指南内容更详细地介绍了同样的2026年优先级思路。
Clash of Clans不是一个依赖瞄准的游戏,所以不像射击类游戏那样有讲究灵敏度设置的文化。

