アカウントの経過年数と真正性
ゲームアカウントにおける「OG」とはどういう意味か?
「original」の略 — 大きな移行やポリシー変更より前に早期に作られたアカウント、または一度も名義が変わっていないアカウント。特にMinecraftでは、「OG」は通常Microsoftアカウント移行前(2020〜2021年より前)を意味する。Robloxでは通常2010年より前のユーザー名や登録日を意味する。OGステータスだけでは価値は保証されないが、ほとんどのコレクターグレードのアカウントの前提条件だ。
「smurf」アカウントとは何か?
プレイヤーがメインアカウントと一緒に保持する2つ目の低レベルアカウント — しばしば簡単な相手と対戦したり、メインのランクを危険にさらさずに練習したりするために使われる。Smurfアカウントはマーケットプレイスで安価に出品される(Mobile LegendsとFree Fireの出品で見られる)。これはまさに進行度がほとんどなく、育ったコレクションではなくフレッシュなスタート地点として売られているためだ。
「reroll」アカウントとは何か(Genshin Impact)?
販売する前に、無料の序盤ガチャで良い5スターキャラクターを引き当てるために特別に何度も再スタートされたフレッシュなアカウント。Rerollアカウントは、Genshinの転売市場のエントリーティアだ — 長期的な投資ではなく、どの初期5スターが当たったかで値付けされる。
「UID」とは何か、「OG UID」とはどういう意味か(Free Fire)?
UIDはFree Fireにおけるプレイヤーの一意のアカウントID番号だ。ゲームの初期に登録されたアカウントは短く、番号の小さいUIDを持つ傾向があり、「OG UID」は、RobloxやMinecraftで古い登録日が機能するのと同じように、出品における真正性のシグナルとして扱われる。
進行ティア
「Full Max」対「Rushed」とはどういう意味か(Clash of Clans)?
「Full Max」は、アカウントの現在のタウンホールレベルで利用可能なすべての建物、ヒーロー、部隊のアップグレードが実際に完了していることを意味する。「Rushed」は、タウンホールレベルが他のすべてより先にアップグレードされたことを意味する — アカウントはレベル番号上は進んでいるように見えるが、基礎となるアップグレードのほとんどが欠けている。我々自身の価格調査では、同一のタウンホールレベルでfull-maxアカウントは通常rushedアカウントの2〜4倍で売れることがわかった。
「TH」とはどういう意味か(Clash of Clans)?
Town Hall — 他のすべてのアップグレードのゲートとなる中核の建物。そのレベル(2026年9月時点でTH13からTH18)はClash of Clansアカウントにとって単一で最大の価格要因だ。
「KT」とはどういう意味か(Clash Royale)?
King Towerレベル — Clash RoyaleにおけるTown Hallの相当物で、トロフィー数とEvolutionカードとともに、マーケットプレイス出品の値付けの中心となる主要な進行指標だ。
「C6R5」とはどういう意味か(Genshin Impact)?
Constellation 6(6回の重複ガチャでキャラクターのパッシブキットが完全に解放されること)とRefinement 5(5回の重複コピーで武器のボーナス効果が最大化されること)の組み合わせ。単一のC6R5キャラクターはGenshinアカウントにおける単一で最大の価値ユニットだ — 我々の調査では、これが単独で通常$5,000以上の元のガチャ課金額を表すことがわかった。
「AR」とはどういう意味か(Genshin Impact)?
Adventure Rank — Genshin Impactアカウントの全体的なレベルで、個々のキャラクターレベルやConstellationとは別物。エンドゲームコンテンツへのアクセスをゲートし、デイリーの樹脂上限を上げ、マルチプレイヤーを解放する。そのため、これはC6R5のようなキャラクター固有の価値と並立する(代わりではない)基準的な進行スタッツだ。
通貨と課金システム
「whale」アカウントとは何か?
異常に重い実際の金銭課金によって定義されるアカウント(またはその背後にいるプレイヤー) — ガチャ系・コレクション系ゲーム全般で使われる用語だ。我々自身のGenshin Impactページでは、「whaleアカウント」は通常/スターターアカウントとは異なる独立したマーケットプレイスカテゴリで、実際の出品はトップエンドの例で$30から$8,995まで及ぶ。
「gacha」とは何か(Genshin Impact)?
日本のカプセルトイ自販機にちなんで名付けられたマネタイズシステム — プレイヤーがキャラクターや武器のランダムなチャンスのためにゲーム内通貨を使う。これは上記の「reroll」アカウントの背後にあるメカニズムであり、単一のC6R5キャラクターが累積ガチャで数千ドルを表しうる理由だ。
「pity system(天井)」とは何か(Genshin Impact)?
一定回数の失敗の後に高レアリティの当たりを保証するガチャのセーフガードで、課金の結果が純粋にランダムにならないようにする。これが、rerollアカウントの価値が、運が無限であることではなく、無料の序盤の引きでまさにどの5スターが当たったかに左右される理由だ。
「Robux」とは何か(Roblox)?
Robloxのプラットフォーム内通貨で、アイテム、ゲームパス、アバターコスメティックに使われる。アカウントに残る実際のRobux残高は — 単に使い切った進行度ではなく — 我々が見つけた、ファーミングされたばかりのアカウントではなく、成熟した本物のアカウントであることを正当に示す要因の1つだ。
ランクとシーズナルコンテンツ
「Mythical Glory」とは何か(Mobile Legends)?
Mobile Legendsのランク付きラダーにおける最高のランクティア。我々が確認したマーケットプレイスデータでは、このランク以上の出品は実際の価格プレミアムを持つ。
「Legend League」とは何か(Clash of Clans)?
Clash of Clansのシーズナルなランク付きラダーの最上位競技ティア — 強いLegend League履歴は、より高価値なアカウントの確認済み価格要因の1つだ。
「Trophy Road」とは何か(Clash Royale)?
トロフィー数に基づくClash Royaleの標準的で恒久的な進行ラダーで、プレイヤーのトロフィーがその上限に達するとその上に位置する、シーズナルなLegendary Path(下記)とは別物だ。
「Legendary Path」とは何か(Clash Royale)?
標準のトロフィーロードの上にあるClash Royaleのシーズン制ランク付きラダー — ここでのランキングとトロフィー数は確認済みの実際の価格決定要因のひとつだ。
「Evo」または「evolutionカード」とはどういう意味か(Clash Royale)?
標準カードのアップグレード版で、追加のビジュアルエフェクトとゲームプレイボーナスを持ち、別の進行トラックを通じて解放される。解放されたevolutionカードの数は、我々が確認した最も高額なClash Royale出品に実際に登場するスタッツの1つだ。
「Hypercharge」とは何か(Brawl Stars)?
個々のブロウラーのための終盤のパワーアップシステムで、ブロウラーが最大Power Levelに達したかなり後に解放される。Hypercharge解放済みのブロウラーは、より高額なBrawl Stars出品における確認済みの要因だ。
「Power Level」とは何か(Brawl Stars)?
個々のブロウラーのアップグレードレベルで、Power Level 11が上限だ。トロフィー数とともに、ほとんどのBrawl Starsアカウント出品の値付けへの直接的な入力要素だ。
「Elite Pass」「Battle Pass」「Brawl Pass」「Pass Royale」に共通するものは?
これらはそれぞれのゲームにおける同じメカニズムの呼び名だ — そのシーズンだけの限定コスメティックを解放する有料のシーズナルトラック。我々が調査したすべてのゲームで、(一部をスキップするのではなく)毎シーズンこれらのパスを完了することは、アカウント価値を築くための最も繰り返し語られる実践的アドバイスの1つだった。ほとんどのシーズナル報酬は二度と戻らないためだ。
「MOBA」とはどういう意味か、なぜMobile Legendsの価値にとって重要なのか?
Multiplayer Online Battle Arena — 2つのチームが個別に解放されたヒーローのロースターを使って相手のベースを破壊し合うジャンル。価値がヒーローロースターとスキンとランクに分散しているため、Mobile Legendsのアカウント価値要因は、単一の名指しコスメティックがアカウントの価格を支配しうるFortniteやFree Fireのようなバトルロイヤルとは構造的に異なる。
取引安全用語
アカウント取引における「escrow」とは何か?
信頼できる第三者(Eldorado.ggなどのマーケットプレイスに「TrustShield」のような名前で組み込まれている)が、買い手がアカウントが説明通りに動作することを確認するまで支払いを保持し、その後で売り手に資金を解放する。その不在こそが、ほとんどのアカウント取引詐欺が悪用しているものだ — エスクローなしの直接支払いは、どちらの側も欲しいものを受け取った後に立ち去れることを意味する。
「chargeback」詐欺とは何か?
買い手がアカウントの代金を(しばしば盗難カードで)支払い、ログイン情報を受け取り、その後数週間後に銀行にチャージを異議申し立てする — 売り手がすでにアクセス権を引き渡した後に支払いが取り消される。我々はこれが特にFortniteとFree Fireのアカウント取引で一般的だとフラグされているのを見つけた。
「region lock」とは何か?
一部のゲームがアカウント作成時にIPアドレス、SIMカード、またはアプリストアの国を通じて課す制限で、アカウントを最初に登録されたリージョンに永久に結びつける。我々はこれを特にRoblox、Genshin Impact、Free Fireにとって実際の記録されたリスクだと確認した — ゲームごとの内訳については取引安全ガイドを参照。
「Supercell ID」とは何か?
Supercellが構築した公式のアカウント連携システムで — Clash of Clans、Clash Royale、Brawl Starsをカバーし — プレイヤーがデバイスや国の間で安全にアカウントを移動できるようにする。上記のregion-lockのリスクとは異なり、これはデバイスと国の変更を安全にするために開発者によって明確に設計されたものであり、回避策ではない。