प्राइस डेटा असल में कहाँ से आता है?
हम पुराने आर्टिकल या फ़ोरम क्लेम पर भरोसा करने के बजाय एक्टिव थर्ड-पार्टी मार्केटप्लेस पर लाइव लिस्टिंग पेज चेक करते हैं, प्राइस के हिसाब से सॉर्ट करके। हर गेम के लिए हमारे मुख्य सोर्स:
| सोर्स | हम इसका इस्तेमाल किस लिए करते हैं |
|---|---|
| Eldorado.gg | Roblox, Fortnite, Genshin Impact, Clash Royale, Clash of Clans, Brawl Stars, Mobile Legends, Free Fire के लिए प्राइस के हिसाब से सॉर्टेड लाइव लिस्टिंग (सबसे ज़्यादा और सबसे कम दोनों) |
| igitems.com | प्राइस-ब्रैकेट डिस्ट्रीब्यूशन दिखाने वाले एग्रीगेट मार्केट-रिपोर्ट पेज, लिस्टिंग काउंट के साथ (जैसे "$0–$15: 1,147 में से 57 लिस्टिंग") |
| MercadoLivre.com.br | Brazil-हैवी गेम्स (Free Fire) के लिए रीजनल क्रॉस-चेक |
| Tokopedia | Indonesia-हैवी गेम्स (Mobile Legends) के लिए रीजनल क्रॉस-चेक |
Minecraft अपवाद है: रेयर-यूज़रनेम सेल्स एक ही मार्केटप्लेस के बजाय कम्युनिटी रिपोर्टिंग के ज़रिए डॉक्यूमेंट होती हैं, क्योंकि वो निच इनफॉर्मल तरीके से ट्रेड होती है।
"कन्फर्म्ड रिपीट" रूल क्या है, और यह क्यों मायने रखता है?
हम किसी खास item, skin, या character को असली वैल्यू ड्राइवर तभी पब्लिश करते हैं जब वो दो या ज़्यादा इंडिपेंडेंट टॉप-प्राइस लिस्टिंग में दिखे। सिर्फ़ एक बार मेंशन होना काफ़ी नहीं — उसे इंटरनली अनकन्फर्म्ड फ़्लैग किया जाता है और किसी भी फैक्ट क्लेम से बाहर रखा जाता है। यही वजह है कि, उदाहरण के लिए, हमारा Fortnite पेज खास तौर पर IKONIK को नेम करता है (हमने चेक की गई टॉप 10 लिस्टिंग में से 4 में यह रिपीट हुआ) जबकि सिर्फ़ एक बार दिखी दूसरी skins को वैल्यू ड्राइवर के तौर पर नेम नहीं किया गया।
जब कोई रिपीट बिल्कुल न मिले तो आप क्या करते हैं?
हम साफ़ तौर पर कहते हैं कि वैल्यू स्टैट्स से तय होती है, न कि कोई "टॉप skins" लिस्ट बनाकर जिसे हमें गेस करना पड़े। खास तौर पर Brawl Stars, Clash of Clans, Clash Royale, और Free Fire के लिए, हमारी टॉप-10-बाय-प्राइस रिसर्च में ज़ीरो नेम्ड-skin रिपीट मिले — हमने चेक की गई सबसे महंगी लिस्टिंग में कोई भी एक skin या cosmetic दो बार नहीं दिखा। इसलिए वो चार पेज इसके बजाय ट्रॉफ़ी, Town Hall/King Tower लेवल, और रैंक को असली वैल्यू ड्राइवर बताते हैं।
यह डेटा कितनी बार रिफ्रेश होता है, और फ्रेशनेस बैज का क्या मतलब है?
हर पेज के हेडलाइन के नीचे दिया बैज बताता है कि उस पेज का डेटा आखिरी बार लाइव लिस्टिंग के मुकाबले कब चेक किया गया था। यह कोई परमानेंट गारंटी नहीं है — मार्केटप्लेस प्राइस बदलते रहते हैं — लेकिन यह आपको बताता है कि आप जो नंबर पढ़ रहे हैं वो कितना पुराना है, बजाय इसके कि आप गेस करें कि "टॉप अकाउंट्स" क्लेम इस महीने का है या तीन साल पुराना (हमारे क्रॉस-गेम कम्पैरिज़न पेज पर Fortnite कम्पैरिज़न ठीक यही दिखाता है कि यह अंतर क्यों मायने रखता है)।
आप क्या नहीं करते, भले ही वो आसान होता?
हम कुछ हाई-एंड लिस्टिंग से किसी गेम की टिपिकल प्राइस रेंज एक्सट्रापोलेट नहीं करते, किसी एक रीजन के लिए मिली प्राइस को बिना रीजनल क्रॉस-चेक के ग्लोबली अप्लाई नहीं करते, और साइट के पुराने वर्ज़न से किसी नंबर को बिना करंट लिस्टिंग के मुकाबले दोबारा वेरिफाई किए आगे नहीं ले जाते।
रिसर्च के दौरान मिलने वाले थर्ड-पार्टी "अकाउंट वैल्यू कैलकुलेटर" टूल्स को आप कैसे ट्रीट करते हैं?
असली मार्केटप्लेस लिस्टिंग से अलग तरीके से। किसी कैलकुलेटर साइट का पर-आइटम डॉलर वेट उस टूल की अपनी इंटरनल असम्पशन है, कोई कन्फर्म्ड सेल या लाइव आस्किंग प्राइस नहीं — इसलिए हम उन फिगर्स को फैक्ट की तरह पब्लिश नहीं करते जब तक कि हम उन्हें किसी और तरीके से इंडिपेंडेंटली वेरिफाई न कर सकें, जैसे किसी item की असली ऑफिशियल इन-गेम करेंसी कॉस्ट के मुकाबले। जब किसी कैलकुलेटर का नंबर उस तरीके से वेरिफाई नहीं हो पाता, तो हम उसे बाहर छोड़ देते हैं, बजाय इसके कि किसी अनकन्फर्म्ड वेट को रिसर्च्ड की तरह पेश करें।
क्या आप कभी किसी पब्लिश्ड फिगर के लिए सिर्फ़ एक सोर्स पर भरोसा करते हैं?
कन्फर्म्ड फैक्ट की तरह बताई गई किसी भी चीज़ के लिए नहीं। इस साइट पर हर प्राइस रेंज सीधे कम से कम एक लाइव मार्केटप्लेस के मुकाबले चेक की जाती है। जहां कोई फिगर असली आउटलायर है — एक रिकॉर्ड सेल, सेल्फ-रिपोर्टेड लाइफटाइम स्पेंडिंग टोटल, किसी एक प्लेटफॉर्म की एक्ज़ाम्पल लिस्टिंग — हम उसे साफ़ तौर पर अपनी अलग कैटेगरी के तौर पर लेबल करते हैं (जैसे, Roblox पेज पर रिपोर्टेड-होल्डिंग नोट देखें) बजाय इसके कि उसे नॉर्मल मार्केट रेंज में मिक्स कर दें।