Откуда берутся наши цены
Мы проверяем страницы актуальных объявлений на активных сторонних маркетплейсах, отсортированные по цене, а не полагаемся на старые статьи или заявления с форумов. Наши основные источники по играм:
| Источник | Для чего используем |
|---|---|
| Eldorado.gg | Живые листинги, отсортированные по цене (самые высокие и самые низкие), для Roblox, Fortnite, Genshin Impact, Clash Royale, Clash of Clans, Brawl Stars, Mobile Legends, Free Fire |
| igitems.com | Агрегированные страницы рыночных отчётов с распределением по ценовым диапазонам и количеством листингов (например, «$0–$15: 57 из 1147») |
| MercadoLivre.com.br | Региональная проверка для игр с большой аудиторией в Бразилии (Free Fire) |
| Tokopedia | Региональная проверка для игр с большой аудиторией в Индонезии (Mobile Legends) |
Minecraft — исключение: продажи редких юзернеймов документируются через сообщения сообщества, а не через один маркетплейс, поскольку эта ниша торгуется неформально.
Правило двух объявлений: когда предмет влияет на цену
Мы публикуем конкретный предмет, скин или персонажа как настоящий фактор ценности только если он встречается в двух или более независимых топ-листингах по цене. Единичное упоминание не проходит — оно помечается внутри как неподтверждённое и не включается ни в одно наше фактическое утверждение. Именно поэтому, например, наша страница про Fortnite конкретно называет IKONIK (он повторился в 4 из 10 проверенных нами топ-листингов), в то время как другие скины, которые мы видели только раз, не названы как факторы ценности.
Если ничего не повторяется, цену задают показатели
Мы прямо говорим, что ценность определяется статами, а не называем «топ скинов», который пришлось бы угадывать. Для Brawl Stars, Clash of Clans, Clash Royale и Free Fire конкретно наше исследование топ-10 по цене не нашло ни одного повторяющегося названного скина — ни один скин или косметика не встретились дважды среди самых дорогих листингов, которые мы проверили. Поэтому эти четыре страницы указывают на трофеи, уровень Ратуши/Королевской башни и ранг как на реальные факторы ценности.
Как часто мы перепроверяем цены и что значит дата на странице
Значок под заголовком каждой страницы показывает дату, когда данные этой страницы последний раз проверялись по актуальным объявлениям. Это не постоянная гарантия — цены на маркетплейсах меняются — но он честно показывает, насколько старые цифры ты читаешь, вместо того чтобы гадать, из этого месяца утверждение о «топ аккаунтах» или из трёх лет назад (сравнение по Fortnite на нашей странице сравнения игр показывает именно, почему это различие важно).
Чего мы никогда не делаем с цифрами
Мы не выводим типичный диапазон цен игры из нескольких листингов самого высокого класса, не переносим цену, найденную для одного региона, как будто она применима глобально без региональной проверки, и не переносим цифру из более ранней версии этого сайта без повторной проверки по текущему листингу.
Почему мы не берём цифры из чужих калькуляторов
К цифре из чужого калькулятора мы относимся иначе, чем к реальному листингу маркетплейса. Надбавка за предмет у калькулятора — это собственное внутреннее допущение этого инструмента, а не подтверждённая продажа или реальная запрашиваемая цена, поэтому мы не публикуем такие цифры как факт, если не можем проверить их иначе — например, по официальной внутриигровой стоимости предмета в валюте игры. Если цифру калькулятора так проверить не получается, мы просто её не используем, а не выдаём непроверенный вес за результат исследования.
Сколько источников нужно для одной цифры
Не для того, что заявлено как подтверждённый факт. Каждый ценовой диапазон на сайте проверен как минимум по одному живому маркетплейсу напрямую. Если цифра — явный выброс (рекордная продажа, самостоятельно заявленная сумма трат за всё время, пример листинга с одной-единственной площадки), мы прямо обозначаем это как отдельную категорию (см., например, заметку о заявленных активах на странице Roblox), а не смешиваем это с обычным рыночным диапазоном.