ข้อมูลราคามาจากไหนจริงๆ?
เราตรวจสอบหน้ารายการขายสดบนตลาดบุคคลที่สามที่ยังใช้งานอยู่ จัดเรียงตามราคา แทนที่จะพึ่งพาบทความเก่าหรือคำกล่าวอ้างในฟอรัม แหล่งข้อมูลหลักของเราต่อเกม:
| แหล่งข้อมูล | เราใช้เพื่ออะไร |
|---|---|
| Eldorado.gg | รายการขายสดจัดเรียงตามราคา (สูงสุดและต่ำสุด) สำหรับ Roblox, Fortnite, Genshin Impact, Clash Royale, Clash of Clans, Brawl Stars, Mobile Legends, Free Fire |
| igitems.com | หน้ารายงานตลาดรวมที่แสดงการกระจายตัวตามช่วงราคาพร้อมจำนวนรายการ (เช่น "$0-$15: 57 จาก 1,147 รายการ") |
| MercadoLivre.com.br | การตรวจสอบไขว้ระดับภูมิภาคสำหรับเกมที่แข็งแกร่งในบราซิล (Free Fire) |
| Tokopedia | การตรวจสอบไขว้ระดับภูมิภาคสำหรับเกมที่แข็งแกร่งในอินโดนีเซีย (Mobile Legends) |
Minecraft เป็นข้อยกเว้น: การขายยูสเซอร์เนมหายากถูกบันทึกผ่านการรายงานของคอมมูนิตี้แทนที่จะเป็นตลาดเดียว เพราะนิชนั้นเทรดกันแบบไม่เป็นทางการ
กฎ "การยืนยันซ้ำ" คืออะไร และทำไมมันถึงสำคัญ?
เราเผยแพร่ไอเทม สกิน หรือตัวละครเฉพาะเป็นปัจจัยกำหนดมูลค่าจริงก็ต่อเมื่อมันปรากฏใน รายการราคาสูงสุดที่เป็นอิสระต่อกันตั้งแต่ 2 รายการขึ้นไป การถูกกล่าวถึงเพียงครั้งเดียวไม่เพียงพอ — จะถูกแฟล็กภายในว่ายังไม่ยืนยันและไม่ถูกรวมในสิ่งที่เราระบุว่าเป็นข้อเท็จจริง นี่คือเหตุผลที่ เช่น หน้า Fortnite ของเราระบุชื่อ IKONIK โดยเฉพาะ (ซ้ำใน 4 จาก 10 รายการบนสุดที่เราตรวจสอบ) ในขณะที่สกินอื่นที่เราเห็นเพียงครั้งเดียวไม่ถูกระบุเป็นปัจจัยกำหนดมูลค่า
คุณทำอย่างไรเมื่อหาการซ้ำไม่ได้เลย?
เราระบุตรงๆ ว่ามูลค่าถูกขับเคลื่อนด้วยสถิติแทนที่จะระบุลิสต์ "top skins" ที่เราต้องเดา สำหรับ Brawl Stars, Clash of Clans, Clash Royale, และ Free Fire โดยเฉพาะ การวิจัยท็อป-10-ตามราคาของเราพบว่าไม่มีสกินที่มีชื่อซ้ำเลย — ไม่มีสกินหรือคอสเมติกใดปรากฏสองครั้งในรายการราคาสูงสุดที่เราตรวจสอบ ดังนั้นทั้งสี่หน้านั้นจึงชี้ไปที่ถ้วย เลเวล Town Hall/King Tower และแรงค์เป็นปัจจัยกำหนดมูลค่าจริงแทน
ข้อมูลนี้ถูกรีเฟรชบ่อยแค่ไหน และเบดจ์ความสดใหม่หมายถึงอะไร?
เบดจ์ใต้หัวข้อของแต่ละหน้าระบุวันที่ข้อมูลของหน้านั้นถูกตรวจสอบครั้งล่าสุดเทียบกับรายการขายสด มันไม่ใช่การรับประกันถาวร — ราคาตลาดเปลี่ยนแปลงได้ — แต่บอกคุณอย่างชัดเจนว่าตัวเลขที่คุณกำลังอ่านเก่าแค่ไหน แทนที่จะปล่อยให้คุณเดาว่าคำกล่าวอ้าง "top accounts" มาจากเดือนนี้หรือสามปีก่อน (การเปรียบเทียบ Fortnite บนหน้าเปรียบเทียบข้ามเกมของเราแสดงให้เห็นชัดเจนว่าทำไมความแตกต่างนั้นสำคัญ)
คุณไม่ทำอะไรบ้าง แม้ว่ามันจะง่ายกว่า?
เราไม่ประมาณช่วงราคาทั่วไปของเกมจากรายการระดับสูงเพียงไม่กี่รายการ ไม่นำราคาที่พบในภูมิภาคหนึ่งมาใช้ราวกับว่าใช้ได้ทั่วโลกโดยไม่มีการตรวจสอบไขว้ระดับภูมิภาค และไม่นำตัวเลขจากเวอร์ชันก่อนหน้าของไซต์มาใช้ต่อโดยไม่ยืนยันใหม่กับรายการปัจจุบันก่อน
คุณปฏิบัติต่อเครื่องมือ "เครื่องคำนวณมูลค่าบัญชี" ของบุคคลที่สามที่พบระหว่างการวิจัยอย่างไร?
แตกต่างจากรายการขายบนตลาดจริง น้ำหนักดอลลาร์ต่อไอเทมของเว็บเครื่องคำนวณเป็นสมมติฐานภายในของเครื่องมือนั้นเอง ไม่ใช่การขายที่ยืนยันแล้วหรือราคาเสนอขายสด — ดังนั้นเราจะไม่เผยแพร่ตัวเลขเหล่านั้นเป็นข้อเท็จจริงเว้นแต่เราจะสามารถยืนยันอย่างเป็นอิสระด้วยวิธีอื่น เช่น เทียบกับต้นทุนสกุลเงินในเกมอย่างเป็นทางการจริงของไอเทมนั้น เมื่อตัวเลขจากเครื่องคำนวณไม่สามารถยืนยันได้ด้วยวิธีนั้น เราจะตัดออกแทนที่จะนำเสนอน้ำหนักที่ยังไม่ยืนยันราวกับว่ามันถูกวิจัยมาแล้ว
คุณเคยพึ่งพาแหล่งข้อมูลเดียวสำหรับตัวเลขที่เผยแพร่หรือไม่?
ไม่ สำหรับสิ่งใดก็ตามที่ระบุว่าเป็นข้อเท็จจริงที่ยืนยันแล้ว ทุกช่วงราคาบนไซต์นี้ถูกตรวจสอบโดยตรงกับตลาดสดอย่างน้อยหนึ่งแห่ง ในกรณีที่ตัวเลขเป็นค่าผิดปกติจริงๆ — ยอดขายที่เป็นสถิติ ยอดใช้จ่ายตลอดชีพที่รายงานเอง รายการตัวอย่างจากแพลตฟอร์มเดียว — เราติดป้ายไว้อย่างชัดเจนเป็นหมวดหมู่ของตัวเอง (ดูตัวอย่างเช่น หมายเหตุทรัพย์สินที่รายงานบนหน้า Roblox) แทนที่จะผสมมันเข้ากับช่วงตลาดปกติ