เกมไหนมีราคาบัญชีที่บันทึกไว้สูงที่สุด?

เกมช่วงราคาทั่วไปเพดานที่บันทึกไว้
Minecraft (ยูสเซอร์เนมหายาก)ตลาดนิชแยกต่างหาก~$200,000 (ค่าผิดปกติ)
Genshin Impact (บัญชี whale)$5–$60 เริ่มต้น$8,995
Fortnite$15–$300$1,100
Clash Royale$0.50–$300$600
Mobile Legends$0.50–$300$605 (อินโดนีเซีย)
Free Fire$0.73–$150$755 (บราซิล)
Clash of Clans$10–$260$260
Brawl Stars$3–$150$300+
Roblox (ตลาดเทรด)$0.50–$60~$800

ตัวเลขทั้งหมดจากรายการขายสดและเว็บติดตามราคาคอมมูนิตี้ ตรวจสอบกันยายน 2026 — ดูรายงานตลาดของแต่ละเกมสำหรับแหล่งข้อมูลเต็ม

แล้ว Minecraft มีบัญชีมีมูลค่าที่สุดจริงๆ หรือไม่?

เฉพาะในความหมายแคบเดียวเท่านั้น: ยูสเซอร์เนมตัวเลข 2 หลักที่หายากที่สุด รายงานว่าใกล้ $200,000 เป็นตัวเลขสูงสุดเพียงหนึ่งเดียวในหน้านี้ แต่นั่นเป็นนิชคอลเลกเตอร์เล็กๆ — บัญชี Minecraft ทั่วไปที่มียูสเซอร์เนมทั่วไปขายที่ $0.50-$632 ถูกกว่าช่วงราคาทั่วไปของเกมอื่นส่วนใหญ่ Minecraft แท้จริงแล้วคือสองตลาดแยกกันที่ใช้ชื่อเดียว และคำตอบ "$200,000" ใช้ได้เฉพาะกับบัญชีจำนวนหยิบมือที่มีอยู่จริงเท่านั้น

เพดานราคาสูงสุดในกลุ่มเกมที่มีตลาดขายต่อจริงกว้างและใช้งานอยู่คือเกมไหน?

หมวดบัญชี whale เฉพาะทางของ Genshin Impact สูงสุดที่ $8,995 สำหรับบัญชี 20×C6 ต่างจากนิชยูสเซอร์เนมของ Minecraft นี่เป็นส่วนหนึ่งของตลาดจริงที่ยังดำเนินอยู่พร้อมการหมุนเวียนสม่ำเสมอ — Eldorado.gg เปิดเป็นหมวดหมู่ถาวร ไม่ใช่รายการครั้งเดียว

เกมไหนมีช่องว่างระหว่างราคา "ทั่วไป" และราคา "ผิดปกติ" กว้างที่สุด?

Fortnite ด้วยช่องว่างที่กว้างมาก รายการขายสดทั่วไปอยู่ที่ $15-$300 แต่รายงานทางประวัติศาสตร์เก่า (ไม่ใช่รายการตลาดปัจจุบัน) อ้างถึงบัญชีเดียวที่ ~$90,000 ผูกกับสกิน Aerial Assault Trooper — ตัวเลขที่สูงกว่าเพดานจริงของตลาดปัจจุบันประมาณ 300 เท่า นี่เป็นตัวอย่างที่ชัดเจนที่สุดในการวิจัยของเราว่าทำไมพาดหัว "ยอดขายที่เป็นสถิติ" จากไม่กี่ปีก่อนไม่ควรถูกเชื่อว่าเป็นคู่มือราคาปัจจุบัน

ทุกเกมในลิสต์นี้มีตลาดขายต่อจริงหรือไม่?

ใช่ — รวมถึง Roblox และ Genshin Impact ซึ่งบางแหล่งข้อมูลอธิบายว่าไม่มีตลาดบัญชีเลย ทุกเกมที่ครอบคลุมในนี้มีตลาดบุคคลที่สามที่ใช้งานอยู่อย่างน้อยหนึ่งแห่งพร้อมราคาจริงที่มองเห็นได้ แม้ว่า — อย่างบัญชีทั่วไปของ Minecraft หรือรายการที่ไม่ใช่ยูสเซอร์เนมของ Roblox — ราคาปัจจุบันจะต่ำกว่า $25 มาก

มูลค่าบัญชีของเกมไหนขึ้นอยู่กับไอเทมที่มีชื่อเดียวมากที่สุด แทนที่จะเป็นความคืบหน้าโดยรวม?

Fortnite จากความเข้มข้นของรายการบนสุด: 4 จาก 10 รายการขายสดราคาสูงสุดที่เราตรวจสอบระบุชื่อสกิน IKONIK โดยเฉพาะ Genshin Impact ตามมาใกล้ๆ — Mavuika ปรากฏที่ C6 ใน 5 จาก 10 รายการ whale ราคาสูงสุด ในทางตรงข้าม Brawl Stars, Clash of Clans, Clash Royale, และ Free Fire ไม่มีความเข้มข้นของไอเทมที่มีชื่อเลยในรายการบนสุดของพวกเขา — มูลค่าที่นั่นเป็นเรื่องสถิติล้วนๆ (ถ้วย เลเวล Town Hall/King Tower แรงค์)

ตลาดบัญชีของเกมไหนกำลังร้อนแรงหรือเย็นลงเร็วที่สุด?

ในบรรดาเกมที่แหล่งข้อมูลของเราเผยแพร่ราคาเสนอเฉลี่ยก่อน/หลัง Free Fire เพิ่มขึ้นมากที่สุด — จาก $56.95 เป็น $78.32 (เพิ่มขึ้น ~37%) ใน 14 สัปดาห์ Clash Royale เพิ่มขึ้นจาก $81.89 เป็น $107.20 (เพิ่มขึ้น ~31%) ในช่วงที่ติดตาม แม้ราคาขายจริงจะต่ำกว่าราคาเสนอประมาณ 21% หมายความว่าผู้ซื้อต่อรองหนักกว่าที่ผู้ขายยอมลด ค่าเฉลี่ยบัญชีทั่วไปของ Genshin Impact ก็พุ่งขึ้นอย่างรวดเร็วเป็น ~$147 ใน 14 สัปดาห์เช่นกัน (ตัวเลขก่อนหน้าไม่ได้เผยแพร่) Fortnite เคลื่อนไปทิศทางตรงข้าม — ลดลง 17.8% เป็น $59.37 ใน 90 วัน เพราะปริมาณรายการใหม่มากกว่าความต้องการ Roblox, Brawl Stars, Clash of Clans, Mobile Legends, และ Minecraft ไม่มีตัวเลขก่อน/หลังที่เผยแพร่เทียบเคียงได้ในแหล่งข้อมูลของเรา จึงไม่มีการกล่าวอ้างเทรนด์สำหรับพวกมัน

พรีเมียมราคาระดับภูมิภาคใหญ่ที่สุดอยู่ที่ไหน?

Free Fire ด้วยเกณฑ์นี้: รายการ MercadoLivre ของบราซิลสูงถึง ~$755 เทียบกับเพดานทั่วไปทั่วโลกที่ $250 — ประมาณ 3 เท่า รายการ Tokopedia เฉพาะอินโดนีเซียของ Mobile Legends สูงถึง ~$605 เทียบกับเพดานทั่วไปทั่วโลกที่ $300 — ประมาณ 2 เท่า ทั้งสองเป็นตลาดภูมิภาคถาวรจริง (ไม่ใช่รายการครั้งเดียว) และทั้งคู่มีราคาสูงกว่าค่าเฉลี่ยทั่วโลกของเกมอย่างมาก — แต่ช่องว่างระดับภูมิภาคของ Free Fire กว้างกว่าทั้งสอง

เกมไหนมีสัดส่วนรายการราคาแพง ($150+) สูงที่สุด และเพดานราคาสูงหมายความว่าเกมนั้นขายได้แพงกว่าปกติหรือไม่?

ไม่ — สองสิ่งนี้ไม่สอดคล้องกัน Mobile Legends (28.3% ของรายการที่ติดตาม 1,147 รายการ, 325 บัญชี) และ Clash Royale (26.6% ของ 852 รายการ, 227 บัญชี) มีสัดส่วนรายการ $150+ สูงที่สุดในกลุ่มเกมที่เราพบข้อมูลการกระจายตัวตามช่วงราคา Fortnite มีเพดานดอลลาร์สูงสุดเพียงหนึ่งเดียวในทั้งหน้านี้ ($1,100) แต่มีเพียง 4.4% ของรายการที่ติดตาม 932 รายการ (41 บัญชี) ที่ทะลุ $150 จริงๆ — บัญชี Fortnite ส่วนใหญ่ขายต่ำกว่าตัวเลขพาดหัวของเกมมาก Free Fire ก็อยู่ที่ปลายอีกด้านเช่นกัน ที่ 11.3% (33 จาก 293)