Qual jogo tem o maior preço de conta documentado?
| Jogo | Faixa típica | Teto documentado |
|---|---|---|
| Minecraft (usernames raros) | mercado de nicho separado | ~$200.000 (caso extremo) |
| Genshin Impact (contas whale) | $5–$60 inicial | $8.995 |
| Fortnite | $15–$300 | $1.100 |
| Clash Royale | $0,50–$300 | $600 |
| Mobile Legends | $0,50–$300 | $605 (Indonésia) |
| Free Fire | $0,73–$150 | $755 (Brasil) |
| Clash of Clans | $10–$260 | $260 |
| Brawl Stars | $3–$150 | $300+ |
| Roblox (mercado de negociação) | $0,50–$60 | ~$800 |
Todos os valores vêm de anúncios ao vivo de marketplace e sites de rastreamento de preços da comunidade, verificados em setembro de 2026 — veja o próprio relatório de mercado de cada jogo para as fontes completas.
Então o Minecraft realmente tem as contas mais valiosas?
Só em um sentido bem restrito: os usernames numéricos de dois dígitos mais raros, relatados perto de $200.000, são o número mais alto isolado desta página. Mas esse é um nicho minúsculo de colecionadores — uma conta comum do Minecraft com um username comum é vendida por $0,50-$632, mais barato que a faixa típica da maioria dos outros jogos. O Minecraft é, na verdade, dois mercados separados usando um único nome, e a resposta "$200.000" só se aplica a um punhado de contas que sequer existem.
Qual é o teto mais alto entre os jogos com um mercado de revenda genuinamente amplo e ativo?
A categoria dedicada de conta whale do Genshin Impact, chegando a $8.995 por uma conta 20×C6. Diferente do nicho de usernames do Minecraft, isso faz parte de um marketplace real e contínuo, com rotatividade regular — o Eldorado.gg mantém essa categoria de forma permanente, não como um anúncio isolado.
Qual jogo tem a maior diferença entre preços "típicos" e "casos extremos"?
O Fortnite, por uma margem ampla. Anúncios ao vivo típicos vão de $15-$300, mas relatos históricos antigos (não anúncios de mercado atuais) citam uma única conta a ~$90.000, ligada à skin Aerial Assault Trooper — um valor cerca de 300x maior que o teto real do mercado atual. Este é o exemplo mais claro em nossa pesquisa de por que manchetes de "venda recorde" de alguns anos atrás não devem ser tratadas como um guia de preço atual.
Todos os jogos nesta lista realmente têm um mercado de revenda real?
Sim — incluindo Roblox e Genshin Impact, que algumas fontes descrevem como sem nenhum marketplace de contas. Todo jogo coberto aqui tem pelo menos um marketplace de terceiros ativo com preços reais e visíveis, mesmo onde — como nas contas regulares do Minecraft ou nos anúncios sem username do Roblox — o preço praticado fica bem abaixo de $25.
O valor de conta de qual jogo mais depende de um único item nomeado, em vez do progresso geral?
O Fortnite, com base em quão concentrados estão os anúncios do topo: 4 dos 10 anúncios ao vivo de maior preço que verificamos citavam especificamente a skin IKONIK. O Genshin Impact vem logo atrás — Mavuika apareceu em C6 em 5 dos 10 anúncios whale de maior preço. Em contraste, Brawl Stars, Clash of Clans, Clash Royale e Free Fire não mostraram nenhuma concentração de item nomeado em seus anúncios do topo — o valor ali é puramente sobre estatísticas (troféus, nível de Salão do Construtor/Torre do Rei, rank).
Qual mercado de contas está esquentando ou esfriando mais rápido?
Dos jogos em que nossas fontes publicaram um preço médio antes/depois, o Free Fire subiu mais — de $56.95 para $78.32 (alta de ~37%) em 14 semanas. O Clash Royale subiu de $81.89 para $107.20 (alta de ~31%) no período rastreado, embora os preços de venda reais tenham ficado cerca de 21% abaixo do pedido — ou seja, compradores negociam com mais força do que vendedores cedem. A média de contas comuns do Genshin Impact também subiu bastante, para ~$147, em 14 semanas (o valor anterior não foi publicado). O Fortnite foi na direção oposta — caiu 17.8% para $59.37 em 90 dias, com a nova oferta de anúncios superando a demanda. Roblox, Brawl Stars, Clash of Clans, Mobile Legends e Minecraft não tinham um número comparável de antes/depois publicado em nossas fontes, então nenhuma tendência é afirmada para eles.
Onde o prêmio de preço regional é maior?
Free Fire, por essa medida: os anúncios do Brasil no MercadoLivre chegam a ~$755 contra um teto típico global de $250 — cerca de 3x. Os anúncios específicos da Indonésia do Mobile Legends no Tokopedia chegam a ~$605 contra um teto típico global de $300 — cerca de 2x. Ambos são mercados regionais reais e permanentes (não anúncios isolados), e ambos superam significativamente a média global do seu jogo — mas a diferença regional do Free Fire é a maior das duas.
Qual jogo tem a maior fatia de anúncios caros ($150+), e um teto alto significa que o jogo geralmente vende por mais?
Não — as duas coisas não coincidem. Mobile Legends (28.3% de seus 1.147 anúncios rastreados, 325 contas) e Clash Royale (26.6% de 852 anúncios, 227 contas) têm a maior fatia de anúncios de $150+ entre os jogos com dados de distribuição de faixas. O Fortnite tem o teto em dólares mais alto de toda esta página ($1.100), mas apenas 4.4% de seus 932 anúncios rastreados (41 contas) realmente ultrapassam $150 — a maioria das contas de Fortnite vende bem abaixo do número de destaque do jogo. O Free Fire também fica na ponta mais baixa, em 11.3% (33 de 293).