Game apa yang punya harga akun terdokumentasi tertinggi?
| Game | Kisaran tipikal | Batas atas terdokumentasi |
|---|---|---|
| Minecraft (username langka) | pasar ceruk terpisah | ~$200.000 (outlier) |
| Genshin Impact (akun whale) | $5–$60 pemula | $8.995 |
| Fortnite | $15–$300 | $1.100 |
| Clash Royale | $0,50–$300 | $600 |
| Mobile Legends | $0,50–$300 | $605 (Indonesia) |
| Free Fire | $0,73–$150 | $755 (Brasil) |
| Clash of Clans | $10–$260 | $260 |
| Brawl Stars | $3–$150 | $300+ |
| Roblox (pasar jual-beli) | $0,50–$60 | ~$800 |
Semua angka dari listing marketplace langsung dan situs pelacak harga komunitas yang diperiksa September 2026 — lihat laporan pasar masing-masing game untuk sumber lengkap.
Jadi apakah Minecraft benar-benar punya akun paling bernilai?
Hanya dalam satu pengertian sempit: username numerik 2 digit yang terlangka, dilaporkan mendekati $200.000, adalah angka tertinggi tunggal di halaman ini. Tapi itu ceruk kolektor kecil — akun Minecraft normal dengan username normal terjual $0,50-$632, lebih murah dari kisaran tipikal sebagian besar game lain. Minecraft sebenarnya adalah dua pasar terpisah yang memakai satu nama, dan jawaban "$200.000" hanya berlaku untuk segelintir akun yang memang ada.
Apa batas atas tertinggi di antara game dengan pasar jual kembali yang benar-benar luas dan aktif?
Kategori akun whale khusus Genshin Impact, dengan puncak $8.995 untuk akun 20×C6. Berbeda dari ceruk username Minecraft, ini bagian dari marketplace nyata dan berkelanjutan dengan perputaran reguler — Eldorado.gg menjalankannya sebagai kategori tetap, bukan listing satu kali.
Game apa yang punya kesenjangan terlebar antara harga "tipikal" dan "outlier"?
Fortnite, dengan margin lebar. Listing langsung tipikal berkisar $15-$300, tapi laporan historis lama (bukan listing pasar saat ini) mengutip satu akun ~$90.000 terkait skin Aerial Assault Trooper — angka sekitar 300x batas atas pasar saat ini yang sebenarnya. Ini contoh paling jelas dalam riset kami tentang kenapa judul "penjualan rekor" dari beberapa tahun lalu tidak boleh dipercaya sebagai panduan harga saat ini.
Apakah setiap game di daftar ini benar-benar punya pasar jual kembali yang nyata?
Ya — termasuk Roblox dan Genshin Impact, yang oleh sebagian sumber digambarkan sama sekali tidak punya marketplace akun. Setiap game yang dibahas di sini punya setidaknya satu marketplace pihak ketiga aktif dengan harga nyata dan terlihat, bahkan di tempat — seperti akun biasa Minecraft atau listing non-username Roblox — harga pasarannya jauh di bawah $25.
Nilai akun game mana yang paling bergantung pada satu item bernama, dibanding progres keseluruhan?
Fortnite, berdasarkan seberapa terkonsentrasi listing teratasnya: 4 dari 10 listing langsung berharga tertinggi yang kami periksa secara khusus menyebut skin IKONIK. Genshin Impact tak jauh di belakang — Mavuika muncul di C6 pada 5 dari 10 listing whale berharga tertinggi. Sebaliknya, Brawl Stars, Clash of Clans, Clash Royale, dan Free Fire menunjukkan nol konsentrasi item bernama sama sekali di listing teratas mereka — nilai di sana murni soal statistik (trofi, level Town Hall/King Tower, rank).
Pasar akun game mana yang sedang memanas atau mendingin paling cepat?
Dari game yang sumber kami publikasikan harga rata-rata sebelum/sesudahnya, Free Fire naik paling banyak — dari $56.95 menjadi $78.32 (naik ~37%) selama 14 minggu. Clash Royale naik dari $81.89 menjadi $107.20 (naik ~31%) selama periode pelacakannya, meski harga jual sebenarnya berjalan sekitar 21% di bawah harga tawaran — artinya pembeli menawar lebih keras daripada penjual mengalah. Rata-rata akun biasa Genshin Impact juga naik tajam ke ~$147 selama 14 minggu (angka sebelumnya tidak dipublikasikan). Fortnite bergerak ke arah sebaliknya — turun 17.8% menjadi $59.37 selama 90 hari, karena pasokan listing baru melampaui permintaan. Roblox, Brawl Stars, Clash of Clans, Mobile Legends, dan Minecraft tidak memiliki angka sebelum/sesudah yang sebanding yang dipublikasikan di sumber kami, jadi tidak ada klaim tren untuk game-game tersebut.
Di mana premi harga regional paling besar?
Free Fire, berdasarkan ukuran ini: listing Brasil di MercadoLivre mencapai ~$755 dibanding batas atas tipikal global $250 — sekitar 3x. Listing Indonesia-spesifik Mobile Legends di Tokopedia mencapai ~$605 dibanding batas atas tipikal global $300 — sekitar 2x. Keduanya adalah pasar regional yang nyata dan berdiri (bukan listing satu kali), dan keduanya jauh melampaui rata-rata global game masing-masing — tapi kesenjangan regional Free Fire yang lebih lebar.
Game mana yang punya proporsi listing mahal ($150+) tertinggi, dan apakah batas atas yang tinggi berarti game itu biasanya terjual lebih mahal?
Tidak — keduanya tidak sejalan. Mobile Legends (28.3% dari 1.147 listing yang dilacak, 325 akun) dan Clash Royale (26.6% dari 852 listing, 227 akun) punya proporsi listing $150+ terbesar di antara game dengan data distribusi bracket. Fortnite punya batas atas dolar tertinggi di seluruh halaman ini ($1.100), tapi hanya 4.4% dari 932 listing yang dilacak (41 akun) yang benar-benar melewati $150 — sebagian besar akun Fortnite terjual jauh di bawah angka utama game itu. Free Fire juga di ujung yang lebih rendah, di 11.3% (33 dari 293).