Aling laro ang may pinakamataas na dokumentadong presyo ng account?

LaroKaraniwang saklawDokumentadong pinakamataas
Minecraft (rare na username)hiwalay na niche market~$200,000 (eksepsiyon)
Genshin Impact (whale account)$5–$60 pang-umpisa$8,995
Fortnite$15–$300$6,200
Mobile Legends$0.50–$300$2,500
Roblox (trading market)$0.50–$60~$1,500
Free Fire$0.73–$150$755 (Brazil)
Clash Royale$0.50–$300$600
Brawl Stars$3–$150$300+
Clash of Clans$10–$260$260

Lahat ng numero ay mula sa mga live na listing sa marketplace at mga community price-tracking site na sinuri noong Setyembre 2026 — tingnan ang sariling market report ng bawat laro para sa kumpletong mga source.

Kung gayon, Minecraft ba talaga ang may pinakamahalagang account?

Sa isang makitid na kahulugan lang: ang pinakabihirang 2-digit na numeric username, na iniulat na malapit sa $200,000, ang pinakamataas na numero sa page na ito. Pero maliit na niche iyon ng mga collector — ang normal na Minecraft account na may normal na username ay nabebenta sa $0.50-$632, mas mura pa kaysa sa karaniwang saklaw ng karamihan ng ibang laro. Dalawang magkahiwalay na merkado ang Minecraft sa iisang pangalan, at ang sagot na "$200,000" ay para lang sa iilang account na umiiral.

Ano ang pinakamataas na presyo sa mga larong may tunay na malawak at aktibong resale market?

Ang nakalaang kategorya ng whale account ng Genshin Impact, na umaabot sa $8,995 para sa isang 20×C6 na account. Hindi tulad ng niche ng username sa Minecraft, bahagi ito ng tunay at tuloy-tuloy na marketplace na regular ang galaw — pinapatakbo ito ng Eldorado.gg bilang permanenteng kategorya, hindi isahang listing.

Aling laro ang may pinakamalaking agwat sa pagitan ng "karaniwan" at "eksepsiyonal" na presyo?

Fortnite, nang malayo. Ang karaniwang live na listing ay $15-$300, pero binabanggit ng mga lumang makasaysayang ulat (hindi kasalukuyang listing sa merkado) ang iisang account sa ~$90,000 na nakatali sa Aerial Assault Trooper skin — halos 15x ng pinakamataas na kasalukuyang listing ($6,200, isang account na may lahat ng apat na orihinal na 2017 OG skin). Ito ang pinakamalinaw na halimbawa sa aming pananaliksik kung bakit hindi dapat pagkatiwalaan ang mga headline ng "record na benta" mula ilang taon na ang nakalipas bilang kasalukuyang gabay sa presyo.

May tunay bang resale market ang bawat laro sa listahang ito?

Oo — kasama ang Roblox at Genshin Impact, na inilalarawan ng ilang source na walang account marketplace. Bawat larong saklaw dito ay may kahit isang aktibong third-party marketplace na may tunay at nakikitang presyo, kahit na — tulad ng mga regular na account ng Minecraft o mga listing ng Roblox na hindi tungkol sa username — mas mababa nang husto sa $25 ang karaniwang presyo.

Aling laro ang may halaga ng account na pinakanakadepende sa iisang pinangalanang item, sa halip na sa kabuuang progreso?

Fortnite, batay sa kung gaano ka-concentrated ang mga top listing: 4 sa 10 pinakamahal na live listing na sinuri namin ang partikular na nagbanggit ng IKONIK skin. Malapit na pumapangalawa ang Genshin Impact — lumabas si Mavuika sa C6 sa 5 sa 10 pinakamahal na whale listing. Sa kabilang banda, walang concentration sa pinangalanang item ang Brawl Stars, Clash of Clans, Clash Royale at Free Fire sa kanilang mga top listing — purong stats ang halaga roon (trophies, level ng Town Hall/King Tower, rank).

Aling merkado ng account ang pinakamabilis na umiinit o lumalamig?

Sa mga larong naglathala ang aming mga source ng average na hinihinging presyo bago at pagkatapos, Free Fire ang pinakatumaas — mula $56.95 hanggang $78.32 (tumaas nang ~37%) sa loob ng 14 na linggo. Tumaas ang Clash Royale mula $81.89 hanggang $107.20 (tumaas nang ~31%) sa sinubaybayang panahon nito, bagaman mga 21% na mas mababa sa hinihingi ang aktuwal na presyo ng benta — ibig sabihin, mas matindi ang pagtanggi ng mga buyer kaysa sa pagbibigay ng mga seller. Matindi ring tumaas ang average ng regular na account ng Genshin Impact sa ~$147 sa loob ng 14 na linggo (hindi inilathala ang naunang numero). Kabaligtaran ang direksyon ng Fortnite — bumaba nang 17.8% sa $59.37 sa loob ng 90 araw, dahil mas marami ang bagong listing kaysa sa demand. Walang maihahambing na inilathalang numero bago at pagkatapos ang Roblox, Brawl Stars, Clash of Clans, Mobile Legends at Minecraft sa aming mga source, kaya wala kaming sinasabing trend para sa kanila.

Saan pinakamalaki ang regional na premium sa presyo?

Free Fire, ayon sa sukatang ito: umaabot sa ~$755 ang mga listing sa MercadoLivre ng Brazil kumpara sa pandaigdigang karaniwang pinakamataas na $250 — mga 3x. Umaabot sa ~$605 ang mga listing ng Mobile Legends sa Tokopedia ng Indonesia kumpara sa pandaigdigang karaniwang pinakamataas na $300 — mga 2x. Parehong tunay at permanenteng regional marketplace (hindi isahang listing), at parehong mas mahal nang malaki kaysa sa pandaigdigang average ng kanilang laro — pero mas malapad ang regional na agwat ng Free Fire.

Aling laro ang may pinakamalaking bahagi ng mamahaling ($150+) listing, at nangangahulugan ba ang mataas na pinakamataas na presyo na karaniwang mas mahal ang benta ng laro?

Hindi — hindi magkatugma ang dalawa. Ang Mobile Legends (28.3% ng 1,147 sinubaybayang listing nito, 325 account) at Clash Royale (26.6% ng 852 listing, 227 account) ang may pinakamalaking bahagi ng $150+ na listing sa mga larong may nakita kaming data ng distribusyon ayon sa bracket. May dokumentadong pinakamataas na $6,200 ang Fortnite, pero 4.4% lang ng 932 sinubaybayang listing nito (41 account) ang lumalampas sa $150 — karamihan ng Fortnite account ay nabebenta nang mas mababa nang husto kaysa sa headline number ng laro. Nasa kabilang dulo rin ang Free Fire, sa 11.3% (33 sa 293).