Permainan manakah yang mempunyai harga akaun tertinggi yang didokumenkan?
| Permainan | Julat biasa | Had tertinggi yang didokumenkan |
|---|---|---|
| Minecraft (nama pengguna jarang) | pasaran niche berasingan | ~$200,000 (luar biasa) |
| Genshin Impact (akaun whale) | $5–$60 permulaan | $8,995 |
| Fortnite | $15–$300 | $6,200 |
| Mobile Legends | $0.50–$300 | $2,500 |
| Roblox (pasaran dagangan) | $0.50–$60 | ~$1,500 |
| Free Fire | $0.73–$150 | $755 (Brazil) |
| Clash Royale | $0.50–$300 | $600 |
| Brawl Stars | $3–$150 | $300+ |
| Clash of Clans | $10–$260 | $260 |
Semua angka daripada iklan pasaran langsung dan laman penjejak harga komuniti yang disemak September 2026 — lihat laporan pasaran setiap permainan untuk sumber penuh.
Jadi adakah Minecraft benar-benar mempunyai akaun paling bernilai?
Hanya dalam satu erti yang sempit: nama pengguna berangka 2 digit yang paling jarang, dilaporkan hampir $200,000, ialah angka tunggal tertinggi di halaman ini. Tetapi itu niche pengumpul yang kecil — akaun Minecraft biasa dengan nama pengguna biasa dijual pada $0.50-$632, lebih murah daripada julat biasa kebanyakan permainan lain. Minecraft sebenarnya dua pasaran berasingan di bawah satu nama, dan jawapan "$200,000" hanya terpakai kepada segelintir akaun yang wujud.
Apakah had tertinggi dalam kalangan permainan yang mempunyai pasaran jual semula yang benar-benar luas dan aktif?
Kategori khas akaun whale Genshin Impact, yang mencapai $8,995 untuk akaun 20×C6. Tidak seperti niche nama pengguna Minecraft, ini sebahagian daripada pasaran sebenar yang berterusan dengan pusingan tetap — Eldorado.gg mengendalikannya sebagai kategori tetap, bukan iklan sekali sahaja.
Permainan manakah yang mempunyai jurang paling luas antara harga "biasa" dan "luar biasa"?
Fortnite, dengan jurang yang besar. Iklan langsung biasa berjulat $15-$300, tetapi laporan sejarah lama (bukan iklan pasaran semasa) memetik satu akaun pada ~$90,000 yang dikaitkan dengan skin Aerial Assault Trooper — angka kira-kira 15x iklan semasa tertinggi ($6,200, akaun yang memegang keempat-empat skin OG asal 2017). Ini contoh paling jelas dalam kajian kami tentang mengapa tajuk berita "jualan rekod" dari beberapa tahun lalu tidak patut dipercayai sebagai panduan harga semasa.
Adakah setiap permainan dalam senarai ini benar-benar mempunyai pasaran jual semula sebenar?
Ya — termasuk Roblox dan Genshin Impact, yang digambarkan oleh sesetengah sumber sebagai tiada pasaran akaun langsung. Setiap permainan yang diliputi di sini mempunyai sekurang-kurangnya satu pasaran pihak ketiga yang aktif dengan harga sebenar yang kelihatan, walaupun — seperti akaun biasa Minecraft atau iklan Roblox bukan nama pengguna — kadar semasa jauh di bawah $25.
Nilai akaun permainan manakah yang paling bergantung pada satu item bernama, dan bukannya kemajuan keseluruhan?
Fortnite, berdasarkan betapa tertumpunya iklan teratas: 4 daripada 10 iklan langsung berharga tertinggi yang kami semak menyebut skin IKONIK secara khusus. Genshin Impact rapat di belakang — Mavuika muncul pada C6 dalam 5 daripada 10 iklan whale berharga tertinggi. Sebaliknya, Brawl Stars, Clash of Clans, Clash Royale dan Free Fire tidak menunjukkan tumpuan item bernama langsung dalam iklan teratas mereka — nilai di sana semata-mata tentang statistik (trofi, tahap Town Hall/King Tower, rank).
Pasaran akaun permainan manakah yang paling pantas memanas atau menyejuk?
Antara permainan yang sumber kami menerbitkan purata harga diminta sebelum/selepas, Free Fire meningkat paling banyak — dari $56.95 ke $78.32 (naik ~37%) dalam 14 minggu. Clash Royale naik dari $81.89 ke $107.20 (naik ~31%) dalam tempoh yang dijejak, walaupun harga jualan sebenar kira-kira 21% di bawah harga diminta, bermakna pembeli menolak lebih keras daripada yang dialah oleh penjual. Purata akaun biasa Genshin Impact juga meningkat dengan ketara kepada ~$147 dalam 14 minggu (angka sebelumnya tidak diterbitkan). Fortnite bergerak ke arah bertentangan — turun 17.8% kepada $59.37 dalam 90 hari, kerana bekalan iklan baharu melebihi permintaan. Roblox, Brawl Stars, Clash of Clans, Mobile Legends dan Minecraft tidak mempunyai angka sebelum/selepas yang setanding dalam sumber kami, jadi tiada dakwaan trend dibuat untuk permainan tersebut.
Di manakah premium harga serantau paling besar?
Free Fire, mengikut ukuran ini: iklan MercadoLivre Brazil mencecah ~$755 berbanding had tertinggi biasa global $250 — kira-kira 3x. Iklan Tokopedia khusus Indonesia untuk Mobile Legends mencecah ~$605 berbanding had tertinggi biasa global $300 — kira-kira 2x. Kedua-duanya pasaran serantau sebenar yang tetap (bukan iklan sekali sahaja), dan kedua-duanya jauh lebih mahal daripada purata global permainan masing-masing — tetapi jurang serantau Free Fire ialah yang lebih luas.
Permainan manakah yang mempunyai bahagian iklan mahal ($150+) tertinggi, dan adakah had tertinggi yang tinggi bermakna permainan itu biasanya dijual lebih mahal?
Tidak — kedua-duanya tidak sepadan. Mobile Legends (28.3% daripada 1,147 iklan yang dijejak, 325 akaun) dan Clash Royale (26.6% daripada 852 iklan, 227 akaun) mempunyai bahagian iklan $150+ terbesar dalam kalangan permainan yang kami temui data taburan julat. Fortnite mempunyai had tertinggi yang didokumenkan sebanyak $6,200, tetapi hanya 4.4% daripada 932 iklan yang dijejak (41 akaun) benar-benar melepasi $150 — kebanyakan akaun Fortnite dijual jauh di bawah angka tajuk permainannya. Free Fire juga berada di hujung lain, pada 11.3% (33 daripada 293).