Która gra ma najwyższą udokumentowaną cenę konta?

GraTypowy przedziałUdokumentowany sufit
Minecraft (rzadkie nazwy użytkownika)osobny rynek niszowy~$200 000 (wyjątek)
Genshin Impact (konta whale)$5–$60 start$8 995
Fortnite$15–$300$1 100
Clash Royale$0,50–$300$600
Mobile Legends$0,50–$300$605 (Indonezja)
Free Fire$0,73–$150$755 (Brazylia)
Clash of Clans$10–$260$260
Brawl Stars$3–$150$300+
Roblox (rynek handlowy)$0,50–$60~$800

Wszystkie liczby z ofert na żywo i stron śledzenia cen społeczności sprawdzonych we wrześniu 2026 — pełne źródła znajdziesz w raporcie rynkowym każdej gry.

Więc czy konta Minecraft są faktycznie najbardziej wartościowe?

Tylko w jednym wąskim sensie: najrzadsze 2-cyfrowe nazwy numeryczne, zgłaszane blisko $200 000, są pojedynczą najwyższą liczbą na tej stronie. Ale to mała nisza kolekcjonerska — zwykłe konto Minecraft ze zwykłą nazwą użytkownika sprzedaje się za $0,50-$632, taniej niż typowe przedziały większości innych gier. Minecraft to tak naprawdę dwa osobne rynki pod jedną nazwą, a odpowiedź "$200 000" dotyczy tylko garstki istniejących w ogóle kont.

Jaki jest najwyższy sufit wśród gier z naprawdę szerokim, aktywnym rynkiem odsprzedaży?

Dedykowana kategoria kont whale w Genshin Impact, osiągająca szczyt $8 995 za konto 20×C6. W przeciwieństwie do niszy nazw użytkownika w Minecraft, to część prawdziwego, ciągle działającego rynku z regularnym obrotem — Eldorado.gg prowadzi ją jako stałą kategorię, nie jednorazową ofertę.

Która gra ma największą lukę między "typową" a "wyjątkową" ceną?

Fortnite, z dużym marginesem. Typowe oferty na żywo mieszczą się w $15-$300, ale stare historyczne raporty (nie aktualne oferty rynkowe) cytują pojedyncze konto za ~$90 000, powiązane ze skórką Aerial Assault Trooper — liczba mniej więcej 300 razy wyższa niż faktyczny sufit obecnego rynku. To najwyraźniejszy przykład w naszym badaniu, dlaczego nagłówki o "rekordowej sprzedaży" sprzed kilku lat nie powinny być traktowane jako aktualny przewodnik cenowy.

Czy każda gra na tej liście faktycznie ma prawdziwy rynek odsprzedaży?

Tak — w tym Roblox i Genshin Impact, o których niektóre źródła mówią, że w ogóle nie mają rynku kont. Każda gra opisana tutaj ma co najmniej jedną aktywną platformę handlową strony trzeciej z prawdziwymi, widocznymi cenami, nawet gdy — jak zwykłe konta Minecraft czy oferty Roblox niezwiązane z nazwą użytkownika — typowa cena jest znacznie poniżej $25.

Której gry wartość konta najbardziej zależy od jednego nazwanego przedmiotu, a nie od ogólnego postępu?

Fortnite, sądząc po tym, jak skoncentrowane są top oferty: 4 z 10 sprawdzonych przez nas najdroższych ofert na żywo wymieniały konkretnie skórkę IKONIK. Genshin Impact jest blisko za nim — Mavuika pojawiła się na C6 w 5 z 10 najdroższych ofert whale. Dla porównania, Brawl Stars, Clash of Clans, Clash Royale i Free Fire w ogóle nie wykazały żadnej koncentracji na nazwanym przedmiocie w swoich top ofertach — tam wartość dotyczy wyłącznie statystyk (pucharów, poziomu Town Hall/King Tower, rangi).

Który rynek kont najszybciej się rozgrzewa lub ochładza?

Spośród gier, dla których nasze źródła opublikowały średnią cenę ofertową przed/po, Free Fire wzrósł najbardziej — z $56,95 do $78,32 (wzrost ~37%) w ciągu 14 tygodni. Clash Royale wzrósł z $81,89 do $107,20 (wzrost ~31%) w swoim śledzonym okresie, choć faktyczne ceny sprzedaży były około 21% poniżej ceny ofertowej, co oznacza, że kupujący negocjują mocniej niż sprzedający ustępują. Średnia zwykłych kont Genshin Impact również gwałtownie wzrosła do ~$147 w ciągu 14 tygodni (poprzednia liczba nie została opublikowana). Fortnite ruszył w przeciwnym kierunku — spadek o 17,8% do $59,37 w ciągu 90 dni, gdy nowa podaż ofert wyprzedziła popyt. Roblox, Brawl Stars, Clash of Clans, Mobile Legends i Minecraft nie miały porównywalnej opublikowanej liczby przed/po w naszych źródłach, więc dla nich nie stawiamy żadnego twierdzenia o trendzie.

Gdzie regionalna premia cenowa jest największa?

Według tej miary, Free Fire: oferty na brazylijskim MercadoLivre sięgają ~$755 wobec globalnego typowego sufitu $250 — około 3 razy więcej. Oferty na indonezyjskim Tokopedia dla Mobile Legends sięgają ~$605 wobec globalnego typowego sufitu $300 — około 2 razy więcej. Oba są prawdziwymi, stałymi rynkami regionalnymi (nie jednorazowymi ofertami), i oba znacząco przewyższają cenowo globalną średnią swojej gry — ale regionalna luka Free Fire jest większa z tych dwóch.

Która gra ma największy udział drogich ($150+) ofert, i czy wysoki sufit oznacza, że gra zwykle sprzedaje się drożej?

Nie — te dwie rzeczy się nie pokrywają. Mobile Legends (28,3% z 1 147 śledzonych ofert, 325 kont) i Clash Royale (26,6% z 852 ofert, 227 kont) mają największy udział ofert $150+ wśród gier, dla których znaleźliśmy dane o rozkładzie przedziałów. Fortnite ma pojedynczy najwyższy sufit dolarowy na całej tej stronie ($1 100), ale tylko 4,4% z jego 932 śledzonych ofert (41 kont) faktycznie przekracza $150 — większość kont Fortnite sprzedaje się dużo poniżej flagowej liczby swojej gry. Free Fire jest po drugiej stronie skali, na poziomie 11,3% (33 z 293).